EARTH
6Des Volstgalph
ATK:
2200
DEF:
1700
Lượt xem:
1697
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này phá huỷ quái thú của đối thủ trong chiến đấu và đưa nó vào Mộ: Gây 500 sát thương cho đối thủ của bạn. Mỗi lần giải được Bài Phép Thường hoặc Bài Chơi Nhanh, lá bài này nhận được 200 ATK cho đến khi kết thúc lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard: Inflict 500 damage to your opponent. Each time a Normal or Quick-Play Spell Card resolves, this card gains 200 ATK until the end of this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Des Volstgalph — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng: 40 ± 10 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 40 · Deck: 40 · Bối cảnh: tạm thời
- Vai trò chính: Kẻ phá bảng / Thế thứ hai
Lý do đạt điểm này
Des Volstgalph có thể chuyển đổi đáng tin cậy việc thắng chiến đấu thành 500 sát thương và một thân bài tăng sức mạnh mỗi khi một Lá bài Thông thường hoặc Lá bài Tốc độ thực thi hoàn toàn, nhưng hiệu ứng hiệu ứng của nó không cung Cấp khả năng tìm kiếm, định tuyến nguyên liệu, đối kháng hay lợi thế bài. Chỉ số 2200 ATK của nó không tự mang lại bất kỳ điểm cộng nào; tổng điểm đến từ sự hiện diện ở bốn nhóm bài với số lượng một bản sao mỗi nhóm và hồ sơ cấu hình Deck tinh gọn, chi phí thấp. Do thiếu bằng chứng về combo hoặc hướng dẫn, Scale chuyển đổi combo và khả năng kháng chịu đều ở mức thấp và tổng điểm này mang theo biên độ Pendulum rộng.
Điểm các Trục đánh giá
| Trục đánh giá | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 40 | Xuất hiện trong 6 trên tổng số Deck được lấy mẫu ở mức 1 bản sao mỗi chiếc, nhưng không có lộ trình combo hoặc lá bài tìm kiếm nào được ghi lại, nên khả năng truy cập chỉ được thể hiện một phần (quan sát thấy). |
| Combo và Chuyển đổi | 20 | Không có bàn cờ đã ghi lại và không có ví dụ combo nào; hiệu ứng gây sát thương và tăng ATK không thể tự xây dựng thành bàn cờ (suy luận từ hiệu ứng, không có dữ liệu combo). |
| Kinh tế Tài nguyên | 20 | Sát thương 500 không phải là lợi thế bài và việc tăng ATK không giúp rút bài hay hồi phục nguồn lực nào (xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng và Tương tác | 25 | Chỉ duy nhất một kích hoạt sau chiến đấu có điều kiện để gửi quái thú bị phá hủy vào Mộ; không có khả năng đối kháng hay loại bỏ linh hoạt (xác minh từ hiệu ứng). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 35 | Thân bài Rồng Cấp 6; mức độ phù hợp làm nguyên liệu không được thể hiện trong bằng chứng, nên điểm này được giữ ở mức trung bình (suy luận). |
| Kháng chịu và Linh hoạt | 30 | Việc kích hoạt phụ thuộc vào thắng lợi trong chiến đấu và có thể bị dừng lại bằng cách đối kháng; không có dự phòng hay hiệu ứng đa khu vực nào được thể hiện (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả Cấu hình Deck | 70 | Một bản sao duy nhất trên tất cả 6 Deck với không có hạn chế garnet hay khóa nào trong hiệu ứng (quan sát thấy, cộng thêm xác minh từ hiệu ứng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Chỉ dành cho Kẻ phá bảng / Thế thứ hai (không pha trộn vai trò phụ). Nội tại ≈ 40, Deck ≈ 40, Bối cảnh = tạm thời. Tunner sửa: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Kích hoạt sau chiến đấu gây 500 sát thương khi nó phá hủy một quái thú bằng chiến đấu và gửi quái thú đó vào Mộ (xác minh từ hiệu ứng)
- Việc tăng 200 ATK mỗi khi một Lá bài Thông thường hoặc Lá bài Tốc độ thực thi hoàn toàn bổ sung mối đe dọa tăng dần (xác minh từ hiệu ứng, giá trị phụ thuộc vào số lượng lá bài phép)
- Hiện diện trong 6 Deck được lấy mẫu thuộc 4 nhóm bài khác nhau, luôn ở mức 1 bản sao (quan sát thấy)
Điểm yếu
- Hoàn toàn không có bằng chứng về combo, nên quá trình chuyển đổi từ trạng thái khởi đầu thực tế chỉ dựa vào hiệu ứng (khoảng trống dữ liệu)
- Cả hai hiệu ứng đều yêu cầu một chiến đấu hoặc việc thực thi lá bài phép; không hiệu ứng nào vận hành độc lập (xác minh từ hiệu ứng)
- Văn bản không đề cập đến lá bài tìm kiếm, lộ trình nguyên liệu hay khả năng đối kháng, nên khả năng truy cập và tương tác bị giới hạn (xác minh từ hiệu ứng)
Cách khắc chế / điểm nghẽn
- Đối kháng hiệu ứng của lá bài sẽ vô hiệu hoá kích hoạt gây sát thương sau chiến đấu (suy luận từ hiệu ứng)
- Ngăn lá bài này thắng lợi trong chiến đấu sẽ triệt tiêu cả kích hoạt lẫn sát thương (suy luận từ hiệu ứng)
Cách dùng tối ưu
Kẻ phá bảng / Kẻ tấn công sau chiến đấu. Deck: Red-Eyes, Vampires. Bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Xác minh: Văn bản: phá hủy bằng chiến đấu và gửi vào Mộ để gây 500 sát thương; Văn bản: tăng 200 ATK mỗi khi một Lá bài Thông thường hoặc Lá bài Tốc độ thực thi, diễn ra cho đến hết lượt; Định dạng: TCG, OCG, MasterDuel; Deck: tổng cộng 6 chiếc, tất cả đều chạy 1 bản sao trong bài chính
- Quan sát thấy: Xuất hiện ở 4 nhóm bài (Red-Eyes, Vampires, và 2 Deck không thuộc nhóm bài cụ thể); Các đối tác đồng xuất hiện hàng mặt ngửa: The Winged Dragon of Ra và Summoned Skull ở mức 83% mỗi cái (chỉ là đồng xuất hiện, không có tính nhân quả)
- Suy luận: Vai trò kẻ phá bảng bắt nguồn từ kích hoạt phá hủy bằng chiến đấu; Lộ trình tiếp cận chưa rõ ràng khi thiếu dữ liệu về combo hoặc lá bài tìm kiếm; Tiện ích nguyên liệu ở mức trung bình vì độ tương thích của thân bài Rồng/Cấp 6 không được ghi nhận trong bằng chứng
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo nào — quá trình chuyển đổi combo chỉ là suy luận thuần túy từ hiệu ứng, không có hướng dẫn được cung Cấp, không có mã danh sách hạn chế — giả định 3 bản sao (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (Thống kê lá bài) — phần trăm đưa vào nhóm bài chỉ được suy luận từ mẫu Deck duy nhất






